首先,我们先来说一下,什么是游戏策划?根据百度百科显示,游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。用通俗易懂的话来说,大致可以分为:数值策划,系统策划,关卡策划,剧情策划,脚本策划。
对于很多想进入游戏行业,做游戏策划的小伙伴来说,就会有一个疑问了,我到底适不适合做游戏策划呢?什么样的人才适合做游戏策划呢?下面,我就结合我这几年的从业经验和行业现状,和大家聊一聊。
这里说的爱玩游戏,不仅仅是玩,而是在玩的时候会去留意玩法,场景,剧情,音效等,会去思考为什么要这么做,我玩了后为什么觉得爽或者不爽。很多人玩游戏其实只是随意消遣,为了打发时间,这种的话,就安心享受游戏带来的乐趣吧。
说起游戏策划,不了解的朋友可能会认为,啊,游戏策划啊,肯定上班随便玩游戏呀,好爽。其实真相是,游戏策划每天要面对无数的表格,配置,脚本文件,游戏资源,还有和程序,和美术,和测试部门,和其他策划撕不完的逼,还有无穷无止的加班,真的是每一天都身心俱疲。所以,游戏策划可能并不是想象中那么轻松。当然,每次看着自己的想法,自己的idea被做成完整的功能被玩家们玩到的时候,还是巨有成就感的。
正如上面所说,策划每天要和程序,美术,还有其他策划讲解和讨论甚至是争论或者争吵,如何才能把自己的需求清晰明了的解释给别人听,如何才能说服别人采用自己的观点,如何才能在无数次的修改需求时花言巧语安抚好程序和美术,这些都需要一张能言善辩的嘴和优秀的口才,不然,你会发现真的很累,很累,还很得罪人。
别笑,我说的是真的。你想想,做游戏,很多功能免不了是要翻来覆去的修改,才能达到最终的效果,上线给玩家看的。这个过程中,作为策划的你,会一遍又一遍的去麻烦程序给你改功能,求美术给你改资源。如果脸皮不够厚,面对随时想砍死你的程序和美术,你的优化需求还敢提吗?当然,这里也再次体现出了上一点所说的口才和沟通技巧的重要性。
以上几点,想入行的小伙伴可以结合自身判断一下。如果都觉得还ok,大胆的投简历吧,游戏行业欢迎你!
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