课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!
以C#语言为学习对象,让从未接触过编程的学员,循序渐进,掌握程序基础知识,为以后C#高级知识及游戏引擎学习打下初步基础。
在C#基础知识之上,学习面向对象思想,掌握C#中如何实现封装、继承、多态的方法。
学习C#中的一些高端技巧,如泛型,多线程等。学习游戏开发程序工作中经常使用的功能,如何用C#代码实现,如外部文件读取,动态库的生成及使用等。
围绕游戏开发中的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh材质,粒子)、动画、AI、物理这些游戏客户端模块展开学习Unity引擎。
以AR产品开发为主线,介绍如何在Unity引擎上开发制作AR项目,并补充一些开发游戏中常用Unity高级功能技巧,及如何优化Unity项目。
学习用Unity引擎制作移动端VR(暴风魔镜)及PC端VR(HTC VIVE)项目。并进一步补充一些游戏中的高级功能技巧,及VR中如何防晕眩的注意事项。
学习掌握UE4引擎基础操作,并按游戏客户端开发的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh,材质,粒子)等并以UE4官方内容示例,学习UE4蓝图编程。
学习掌握UE4引擎中如何用C++代码实现编程功能,并教授一些必须用C++扩展引擎才可以完成的游戏开发技能,如外部文件读写等。
你将学习到Unity3D、Unreal、 Visual Studio、SVN等行业VR/AR行业必备开发软件的综合运用,从基于U3D引擎的VR产品和 AR产品的开发,到基于UE4虚幻引擎的VR产品开发……掌握VR/AR全产品开发的行业规范、方法与技巧!
可轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界知名且授权广泛的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
Visual Studio是目前流行的Windows平台应用程序的集成开发环境。程序员必备IDE。
服务器管理,版本管理软件,团队协作开发必备。
你需要的,不是那些高深莫测的内容,精炼、实用、可操作、能运用,才是你开启人生另一扇门的钥匙!
实用化知识选型,只挑选VR/AR开发工作中实际应用的知识!无专业基础也能轻松入门
循序渐进,模块化教学,因材施教,可根据实际教学需求进行顺序调整。
一师一班,实力派讲师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
教方法和技巧,培养专业的开发思路,让你能够触类旁通、举一反三!
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曾任职于上海维塔士(virtuosgames)和北京雅邦网络科技有限公司。期间担当美术设计师和项目主管职位。 拥有6年丰富的游戏开发和虚拟现实项目制作经验。参与制作开发XBOX,PS3,WII,PSP各类平台游戏, 如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托风暴极地竞速》。参与制作《变形金刚3》《钢铁侠2》等电影级别模型制作项目。 另外在商业虚拟现实方面主持制作了等成功案例。
毕业于北京理工大学计算机科学技术系。2008年进入游戏行业,至今近10年一直致力于游戏引擎及客户端产品开发和技术研究。 工作期间应用及扩展过原生DirectX3D、OpenGL3.0、OGRE、Unreal2、Unreal3、Unreal4、Unity3d等游戏引擎。 经历项目类型包含PC端MMORPG、3D社区类网游、手机端网游、AR旅游导览、动捕面捕虚拟演播室等,在Oculus及HTC VIVE和移动端上有多款产品上线。
毕业于福建师范大学,硕士学历。 参与手游《凛冬部落》前端研发,后期负责参与给全国各地科技馆制作AR、VR、模拟仿真以及科普游戏等项目, 例如台州科技馆的模拟舰载机降落,中国科技馆的手语等。 能够结合生活中的例子,讲解明白看似很难得问题,引导大家快乐的学习、学会、并且喜欢程序!
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