原画设计班 实战案例

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【开班时间】

【招生人数】

【就业岗位】

9月10日

20人

UI设计师、原画设计师、平面设计师、游戏设计师

授课老师

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李亚军(大墨)

PhotoShop、Painter绘制各类角色及场景概念稿/插画技术;Max/Maya/Zbrush制作网游及次时代模型;独立开发美术原画(国内/日本/欧美)人物形象设计/漫画形象设计/网端游戏场景原画设计/三维(国内/台湾) 网游角色模型/贴图制作/适应卡通及写实玄幻风格;多项作品获得国内外大奖:金龙奖—《女娲》、全球共生比赛奖《天鹅湖》、《中国动漫》入选作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入选作品《兰花》

班级介绍

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

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